一、电脑上打真侍魂有哪些技巧

1、针对侍魂三来言,按键设置的只有A、B、C、D四个。

侍魂电脑上怎么玩 侍魂连招教学

2、其中A为轻斩,B中斩,C重斩,D脚。也就是说脚只有一个按键。

3、你所说“读书时候玩的”那个应该是侍魂二代《霸王丸地狱变》。这个游戏设置为:A轻斩、B中斩、A+B重斩,C轻脚、D中脚、C+D重脚。

4、←↙↓↘→空手入白刃(无武器时)

5、游戏在对决开始之前角色是可以移动的。虽然不能出招,但可以逼近以压迫对手(擅长近身战

6、的角色多用),或远离对手(会用飞行道具的角多用),增加了开局的变化性。

7、三代可以进行空中防御,主要用于防住对手的空中重斩及飞行道具,使空中的战斗更加有战略

8、性,也平衡了角色在空中的优劣形势。

9、人物所选择的剑质会影人物本身的攻击方式以及他所能使出的必杀技。总的说来,擅长空中战

10、的玩家宜选修罗,擅长地面战的玩家宜选罗刹。此外还要看哪一种剑质中的必杀技和超必杀技是自

11、水平选择分为上、中、下3个级别,即所谓剑圣、剑豪、剑客。

12、剑圣的怒槽总处于满值状态,可随意使用武器破坏必杀技。

13、剑豪基本上就是前作人物的使用方法,在大怒时攻击力会有所提高。

14、剑客对于初学者则非常适用,它可以在一定回数限制内对敌人的攻击进行5次自动防御。

15、选择不同的水平完全根据个人的喜好来决定。在实际对战中大家选择剑豪的还是比较多。认为

16、在对战中需要更高的出招速度、不需要防御、使用超必杀技很纯熟的玩家当然也可以选剑圣。对于

17、初学者,选剑客比较好。虽然只有5次自动防御,但在关键时刻没准就救了自己一命。

18、与《真·侍魂》中的超必杀技“武器破坏必杀技”相似,这个游戏中用的相似的“武器击飞必

19、杀技”,这种必杀技根据选择修罗或罗刹而不同。

20、例如在《真·侍魂》中霸王丸的“究极秘奥义”天霸封神斩在本集中成为修罗剑质量的武器击

21、飞必杀技,而选罗刹时超必杀技则变为新加的天霸断空烈斩。

22、两人在近距离状态下拼剑时,会成为《真·侍魂》中“角剑”一样的动作,其结果是失败的一

23、方剑被震脱。双方的武器都被震落,双方都保持原状。而在稍远一些时,则会变成《斩红郎》独有

24、的团团转的拼剑局面(有大转和小转两种)。

25、结果有3种:双方都收剑、武器飞脱及什么都不发生。

26、在本集中,掉落地面的宝物变少了,只有肉和炸弹两种。肉可使角色的体力得到补充。炸弹在

27、本集中是不可防御的,就算是摆出防御的姿势,也会变成和破坏防御相同的结果。

28、指的是意想不到的打击。这种中段技是使用轻跳后再加上攻击,可以击破敌人的下段防御,通常作

29、在远距离时可做出闪避对手攻击的动作,而且在闪避时全身无敌。这可以说是从SNK《拳皇95》

30、中“攻击闪避”借鉴而来的动作。在近距离下,本来的认招便会变成可以闪避到后背的技巧,也称

31、兜后,例如在近身时用→+A+B就能闪到对手的背后,这时使出连续技的话,成功率相当高。

32、是一种可以将对手推开或押住,用以破坏将对手的防御姿势破坏的技巧。之后就可以用强威力的重

33、斩或连续技来追击,可对过于重视防御的对手造成很大的威胁。

34、使用前冲中+C这样的刀法是对手不能防御的,所以最好的用法是先打倒对手再冲前使出。如果

35、时间掌握得好,便会斩中正起来的对手。当然,如果对手中招弹开,那就冲上前,再使出这刀,可

36、必杀技中的指令投,要接近对手输入指令时才能使出。如果从正面接近会很危险主最好的用法

37、是跳到对手面前或身后使出。只要在着地时使出,跳到对手身后时输入的指令与从正面攻击时的指

38、令相同的。例如在左方的牙神幻十郎指令投——霞刃的指令是:近身(←↓↙·C)当跳到对后面

39、(右边),一着地使使用霞刃,指令的出法仍然相同。

40、3回复:侍魂全代出招表在此~~~~~~~~~~

41、在本集中可以由玩家自己蓄,而不必随对手的打击次数增加才能上升。在“怒”的状态下,攻

42、击力也比《真·侍魂》更为厉害。“怒”的时限约为4秒,趁此时机应该果敢出击。反之当对手

43、“怒”时就要小心作战。如果血格处于变红的状态,角色一直会处于“怒”的状态。

44、是在徒手状态下夺取对手武器的的招数。在本集中又新加了在持有武器时可使用的当身技巧。可以在

45、对手正要下手攻击时,立即出招将对手的武器格开,使其露出破绽。

46、………………………………………………

47、奥义疾风弧月斩前冲中→↙↓↘·斩

48、★天霸断空烈斩→←↙↓↘→·C+D

49、姓名:牙神幻十郎(KIBAGAMI GENJURO)

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51、三连杀↓↘→·斩(可连续三回)

52、五连杀↓↘→B.B↓↘→B.B↓↘→.C

53、里樱华·菖蒲:↓↙←·斩(蓄)

54、三空杀:↓↘→·斩(可连使三次)

55、姓名:绯雨闲丸(HISAME SHIZUMARU)

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57、武器:露雨(伞)·大祓祸神闲丸(刀)

58、★禁手·暴雨狂风斩:→↘↓↙←·CDx2

59、梅雨圆杀阵:→↙↓↘·斩(同修罗)

60、★禁手·雨流裂杀阵:→←↙↓↘→·AB

61、姓名:天草四郎时贞(AMAKUSA SHIRO TOKISADA)

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63、姓名:橘右京(TACHIBANA UKYO)

64、……………………………………………………………

65、4回复:侍魂全代出招表在此~~~~~~~~~~

66、★飞燕六连斩:→↘↓↙←→·BC

67、姓名:千两狂死郎(SENRYO KYOSHIRO)

68、……………………………………………………………………

69、★荒事师狂死郎之舞:↓↘→↓↘→·BC

70、跳尾狮子·乱心:→↘↓↙←·斩

71、★荒事师狂死郎之舞:↓↘→↓↘→·BC

72、………………………………………………

73、★超级双重阻击:→←↙↓↘→·C或D

74、姓名:服部半藏(HATTORI HANZO)

75、……………………………………………………

76、忍法影分身:→←↙↓↘→·A或B

77、忍法影分身:→←↙↓↘→·A或B

78、……………………………………………………

79、★辉神之轮舞:→↘↓↙←·ABx2

80、★辉神之牙:←↙↓↘→↓↘·BC

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82、5回复:侍魂全代出招表在此~~~~~~~~~~

83、姓名:花讽院骸罗(KAFUIN GAIRA)

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85、姓名:首斩し破沙罗(KIBUKIRI BASARA)

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87、对战场所:「鬼」に灭ぼされた废寺

88、★影舞·梦弹:←↙↓↘→←·BC

89、姓名:壬无月·斩红郎(MINAZUKI ZANKURO)

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二、侍魂2怎么使用黑子

每个选手都有代号。首先进入单人游戏选人画面,移动光标(不要按键),然后切换至整人专家(如FPE5.0),在Scan Memory中输入当前光标所指的选手的代号,然后移动光标,换位选手,重复以上步骤,大约3次就可以查到一个地址,再切换到游戏中,任选一位选手,比如霸王丸,切换到FPE中,Edit Memory,修改为11(十六进制),Update后回到游戏,按几下轻斩键,就能看到期望的黑子了。

游戏中选手的代号为:00-霸王丸(不要作为第一个选手去查),01-娜可露露,02-服部半藏,03-加尔福特,04-王虎,05-桔右京,06-千两狂死郎,07-不知火幻庵,08-地震,09-柳升十兵卫,0A-??,0B-夏洛特,0C-牙神幻十郎,0D-查姆查姆,0E-莱锡路,0F-花讽院和仲,10-罗将神,11-黑子。

同上方法还可以使用罗将神,只不过是代号不同罢了。这样游戏里便会出现罗将神对罗将神和罗将神与黑子的对战场面,十分有趣。顺便说一下,查到的地址向后偏移0x10,(即FPE内存表中下一行)该地址的值是对手的代号,对注册表修改法不熟悉的读者可以采用此方法,另外使用此方法可以改出颜色都一样的相同选手,在双人游戏中使用罗将神也得使用这方法。

有些恐怕是程序设计时的问题需说明:使用黑子与罗将神对战时很吃亏,黑子的摔投技和武器破坏必杀技对罗将神不起作用,相反罗将神的各种招式对黑子依然有效,而且上述罗将神的第二招式击中对手后还可以发出,对手就会处于猪狗状态下直至……,简单的无限连击,所以与罗将神双打时要小心。在使用修改的方法选用黑子或罗将神时,有以下限制:

1.单人游戏时击败第八位选手后,程序会因出错而被关闭;调存档到倒数第二位选手后也会出错,但可以调存档直接战罗将神,可以正常通关。

2.单人游戏中不能加入双打,否则会出错。

3.单双人游戏中均不能接关,否则会出错。

在单人游戏里对付黑子如果凭实力硬打,确实不易,有几位选手可以较容易击败黑子:

地震:蹲下重斩,偶尔来个影分身(前后下前+轻或中斩)接摔投技是击败电脑中的黑子的法宝;

两位忍弟:影分身接陨石摔(前下前+脚)或普通摔投技也能摆平;

霸王丸:战上几个照面后蹲下中脚,然后跳向黑子,这一跳恰巧躲过黑子的飞行道具,将落地时重脚,落地后可接重斩,如此两次即可致晕,近身蹲下重斩接重弧月斩(前下前+重斩)或天霸封神斩(前下)后下前后下后+中斩轻脚,即可稳操胜券,此法的关键在于蹲下中脚时距离要合适,使得跳起落地前重脚能击中对手

三、怎么才能在电脑上玩侍魂啊!

2、进入游戏设置,设置步骤:游戏-重新定义按键-选玩家2的按键。

3、打开后看有个圆圈,里面有个小人,是棕色的,然后设定一个键位,在选人界面的时候,按下玩家2设置的键位,就会出来2P了。

4、进去设置好就可以两个人玩了。

每个版本都可以两个人对打,一般是按键盘上的2键,或者进入游戏后,自己调整模式,可以单人、双人、练习、难度调整这些模式。

自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表。至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发,而且这些作品都有在和MVS基板的互换游戏机”NEO-GEO”中移植。

最初游戏的卖点为《饿狼传说》VS《龙虎之拳》,以及融汇了1980年代街机游戏《怒》、《超能力战士》等该公司的招牌游戏角色出场争夺冠军的梦幻设定(在XIV之前,侍魂的角色以世界观不合为理由,在正篇作品没有正式参战的)。

游戏模式为玩家使用3人一组(NESTS篇为4人一组)的队伍与其他队伍进行淘汰赛这样的游戏模式。由于一次可玩的人物是一般1V1格斗游戏的三倍,因此增加了游戏性。