一、电脑怎么制作动漫

1、问题一:动漫是怎么做出来的?你好,很高兴为你解答:

电脑上动态模型制作 计算机动画制作

2、看来LZ对于这个概念还不是很清晰,笼统说一下

3、每个制作公司软件都不同,平面部分PS\PAINT等都可以,直接画扫描也行

4、上色在绝大部分平面软件中都可以做

5、合成动画帧印象中有专门的平台工具,我不太熟悉;在AE里也能做

6、 3D方面3DS MAX\MAYA\XSI\LW 3D等等

7、音方面纯电脑不太可能了,一般请专门的音乐制作人和配音演员在录音室里制作

8、三维、二维现在是混合型的,三维照样能渲染二维出来,《秒速五厘米》、《攻壳机动队》、《高达》都是三维技术动画应用比较成功的例子,很多动画后面的Staff里面都有3D制作人员的列表

9、用电脑完全可以制作,前提是你有足够强的能力,但至少得有一个质量不错的麦克风和安静的环境,不然只能做无声动画了

10、问题二:现在的动漫和漫画都是怎么制作出来的? 2D动画制作还是老样子,用纸张一张张画出来,一集要几千张,之后还要清理线条,扫描进电脑再上色等等后期制作,所以中国好的2D动画很少,没人愿意这么花时间

11、漫画可以在纸上画然后电脑排版,也可以在手绘屏上画,反正日本就是这样:

12、 3D动画制作没2D那么辛苦,可以用模型模拟,但是

13、建立模型、绑定物理系统等各种系统、添加材质、添加灯光、渲染

14、这些东西不但需要高技术人才,而且超级烧钱

15、问题三:请问日本普通的动画片是怎么制作的!!!???首先当然有人画好漫画啦,然后把一张张图扫描上电脑,用类似于PS的技术修改一下(弄去框框里的对白等等),配合编辑写出来的故事情节(因为漫画里的内容有些地方还不够完善,而且也迎合大众口味,所以会增添一些内容,使情节更丰富。所以把漫画与相应的动画对比一下,也就会多出一些内容,这就是原因)。接着把PS后的图图上色,校对,排版,编号。再就是要运用摄像软件拍摄了,这是最关键的步骤了,其实也就是把所有的图片给按顺序播放,这要逐帧逐帧拍摄,控制好时间是很重要的,还有安排相关人员在旁边担任丹优的工作,计算对白的时间,例如一集动画要用25分钟左右,就要把以上步骤实施的时间进行精确计算,并多次校对,还要在动画片尾加上赞助商广告或是与动画相关的番外后缀、抽奖活动之类的。完成这些步骤后,再进行剪辑,适当加上一些特技之类的东东。最后,让声优对其进行后期配音,这样,一集25分钟的动画才得以完成。我们现在看的动画,无论好看还是不好看,无论一分钟还是一个钟,都是需要几十个专业技术人员经过很复杂的操作才得以完成的,少一点点精力都不行,在我们欣赏动画是,在感叹漫画家的同时,也要对制作动画的人员心怀感激啊!!说完了,以上部分细节都省略了,但制作一集25分钟的动画至少需要10个人连续工作35个小时(大多数都是这样),希望答案能令提问者满意!!

16、问题四:如何在电脑上制作漫画人物图片?用这个吧ic Studio Ex(专业漫画制作软件)很不错的再有就是ps等辅助软件了我比较喜欢传统漫画制作方法先起稿(在纸上)之后在告子上画墨线之后扫描到电脑里用ps处理效果还不错空间里教程的有兴趣你可以看看

17、问题五:怎么用电脑制作动画平面就是flash,比较简单的,比较容储上手。三维立体的就是MAYA,3DMAX,但是学起来比较复杂,要费神了。

18、问题六:电脑怎么做动漫图在电脑上做动漫有好几种方式,你可以用在电脑上伐载一个叫Corel Painter的软件进行绘画,如果经济支持的话还可以买个数位板配合这款软件进行绘画,如果你想做二维动态的可以是用flash进行绘画。比例问题简单的说一下,1个人的身体=6个头长。

19、问题七:电脑怎么制作漫画扫面议,用来把纸上的画扫描到电脑里,在用绘画软件打开如Photoshop或者SAI,数位板一块,几百到上万不等。这是一种,还有一种就是直接在电脑上绘画,只需要一个板子就行,几百就ok,绘软件网上找很多。

20、问题八:用电脑怎么制作漫画制作动漫的图片?是平面图吗,如果是的话icStudio,或者PS都可以

21、问题九:动画制作需要的电脑配置 CPU:E3 1230 V2¥1230这U很不错,既然是拿来工作的,我觉得这很合适,散片的就行了,反正我自己了几个月都没什么问题

22、显卡:微星HD7870¥1300或者华硕GTX660 TI-DC2-2GD5¥1700也行。个人不是游戏狂人,所以比较青睐A卡,自己也在用这个

23、内存:金士顿骇客神条16G¥800如果你能买到真货的话,很不错的

24、硬盘:镁光M4 128G¥700+希捷单碟1TB¥400 SSD的速度快,提高效率的首选,加个win8速度更快

25、散热器:玄冰300¥80这U发热不算大,300镇得住

26、显示器:华硕mx279h¥2100 27寸的显示器,外形漂亮,显示效果也很牛,觉得大了选MX239H,23寸的¥1500・・・・・・如果对显示器没要求可以随便换个

27、电源:安钛克VP550P¥360或航嘉的也不错

28、如果是选A卡和23寸的,共6800,。纯手打,望采纳

二、3d动画片是怎么制作出来的

我们首先来了解一下,3d动画的定义。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。3d视频制作——步骤一:建模建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。3d视频制作——步骤二:绑定人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。3d视频制作——步骤三:动画一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。3d视频制作——步骤四:材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。3d视频制作——步骤五:合成合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。3d视频制作——步骤六:剪辑把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。

三、用电脑怎样制作游戏软件

1、需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。

2、游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。

3、作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主),而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。

4、而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。

5、在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

6、拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。

7、而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势,根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画。

8、片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些,影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。

9、参考资料:百度百科-制作游戏软件