一、三国志9怎么玩

(1)曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;

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(2)周瑜 98。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。

(3)陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。

(4)司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。

(5)孙坚 96。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。

另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。

综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。

(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。

(2)张飞 98。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。

(4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。

(5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

a)诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。

b)郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。

c)庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

a)荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。

b)孔明 98称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。

5、兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)

(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)

(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)

(3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)

(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)

(5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)

(下面武将并未列全,之列出特别技能)

(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)

(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)

(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)

(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略)

(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)

(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略)

6、综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)

e)司马懿 350(98、62、97、94)

基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽;

复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公!

基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)

复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、97)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一)

基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)

公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^

基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

老将军箭术天下第一,成为最强弩兵也是众望所归!

基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭

赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。

六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略

无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢?

两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高;

复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的)

客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率

到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒

其实像我这样的超级带有点BT的光荣三国游戏迷来说,即使光荣做出的三国游戏是垃圾,我还是会津津有味的品尝几个通宵。毕竟,光荣是目前唯一的能够做出象样三国作品的游戏公司(不要跟我提什么赵云传,它连垃圾都不如,极度气愤中)。因此,让我客观的对三国9的成功与否做出评价,实在是非我能及,本篇的评论,仅仅限于对三国九创新点的说明。

虽然光荣经常被游戏玩家大骂恶习不改,缺乏创新,但是历数三国志的发展,我们很容易发现,每一代的三国志都有其特别的创新点。全面创新的三国志四代;引入阵形和强调民心的三国志5代;半即时、挟天子以令诸侯的三国志六代;可以扮演普通武将、将RPG元素引入战略游戏的三国志七代;三国志7代的全面加强、引入联合军、义兄弟结婚的元素的三国志八代。那么三国志九代有哪些创新点呢?

喜欢单挑的游戏迷这一次真的应该骂一下光荣了,三国九代将单挑的设计以及重要性降到了历史的最低点。光荣的三国志从四代开始,单挑一直有着改变战斗局面的非凡作用或者独特的魅力。四代的攻城决战,五代的速攻天下,六代的绚丽必杀,七代的混乱破敌,八代的以弱胜强。然而,到了九代,单挑对于战斗的影响被大大降低了,最主要的表现是武将单挑失败不会被擒,唯一的损失就是降几点士气。而且由于可以带数名武将参战,玩家可以通过对武将的布局(三国九只会前锋发生单挑)避免武力低的武将发生单挑,所以再也不会出现赵云单挑文官的事件了,好怀念三国5呀!另外,由于游戏采取了相当于六代的作战系统,因此单挑的概率被大大降低了,而且,玩家也很难创造出单挑的机会(三国六还可以用突击的方法增加单挑的几率,三国九或许也会有,那需要高手的发掘)。

(1)游戏的战斗更加贴近现实,古代战争即使是三国演义武将单挑也是前锋或者部将的事情,武将单挑失败会导致部队士气下降,但不至于单挑失败2万人马全没了^_^。战略化增加30%

(2)减少了个人英雄主义,娱乐性下降。三国5中赵云挑遍天下,^_^,虽然不符合历史实际,但何等痛快,满足了多少少年的个人英雄主义幻想。如今那些昔日的猛将只能做先锋靠着电脑的恩赐风光几把,不禁令人感叹万分!娱乐性下降20%。

综合评价:利大于弊,毕竟是战略游戏,如果想满足你的个人英雄主义,那可以玩那些砍人的RPG游戏,更何况,用策略打倒天下人总比用武力打倒一个人更能给男人成就感。(好像跟现在女权主义的观点不大相符,^_^)

三国志5代到八代,武力都直接影响着武将所带领部队的攻击力,并且影响者武将单挑的能力。从目前的测定数据来看,武力仅仅影响部队训练的效果和单挑的能力。由于单挑的作用被大量缩减,那些武力高统率低的武将将在九代中退出名将舞台。不过光荣没有像郑问那样绝情,大部分武力高的武将统率值也不低。因此,对游戏的影响并不大。

从我的攻略(一)武将能力之最,大家就可以发现。三国九中武将技能点数排名前十位的武将居然有一半以上来自于吴国,另外,统率前5名武将吴国也有三位。这与以前的三国志有了很大的改变,吴国武将能力值偏低的局面的到彻底改观。(大吴德王应该笑哈哈了^_^)

总体感觉,光荣真的开始重视三国志了。

四、野战更逼真,攻防得到较好的平衡

从三国四代开始,野战都存在很大的问题,攻方的劣势和守方的优势根本没有得到很好体现,最大特点是攻方每次都可以几乎无阻碍的攻到城墙边(三国7代除外)。《三国志9》采用超大地图,地形高低起伏,玩家可在地图上建造各种设施,例如在山上建起坚城,此时落石的威力将使敌人在攻城时吃尽苦头。地势的优劣有时会决定一场战斗的胜负。

本次《三国志9》的游戏系统,被称为任务代理系统。它将时间与距离的概念,加入下达命令后便直接执行的回合制中,并第一次把交付战略给武将的“战略面”与监视其行动的“进行面”两者合而为一,在一张地图上作战,打破了过去战略和战斗分离的问题,从此作战不再是单纯的靠兵力致胜,玩家可以对交战中的部队施以计略或登用,也能对处于劣势的部队派出增援,战略性将大大提高。

六、游戏的战斗数值设定更加合理

游戏的战斗数值主要表现在作战能力方面,即攻防两方面。以前三国志(除四代,六代部分)的攻击力和防御都有武力来决定。在三国九中部队的攻击力和防御力由公式【基本值(25左右)+统率值+士兵数攻击力加成×士兵士气】×阵形的影响因素决定。本人感觉是最合理的一次了。

这个大家自己看指令吧,外交请求指令(派兵到制定的设施)的增加比较符合三国的历史状况。

注:四、五部分内容参考光荣的宣传海报

三国九攻略(三)宝物、指令、能力值、部队攻击防御介绍

一、宝物介绍(未列出政治类宝物)

1、孙子兵法统率+10+特技战舰(最高级水军特技S)初期在孙坚手里、孙坚死后传给孙策、后传到孙权。获得途径:抓到拥有孙子兵法的武将。

2、太平要术智力+6+特技幻术S策略S初期在张角手中,张角死后流落民间,可搜索到。

3、方天画戟武力+8+特技突进骑兵A吕布手中,后期流入民间可以搜索到。

4、雌雄双剑武力+3+特技奋战步兵B刘备

5、青龙堰玉刀武力+5+特技步兵A关羽

7、青虹剑武力+3+特技骑兵B前期曹操后期赵云

8、铁鞭武力+2+特技楼船水军A黄盖

10、兵法24篇统率+6+特技混乱计谋C诸葛亮

11、玉玺信望+100+特技攻心计谋A何进、孙坚、袁术、曹操

14、赤兔马、四轮车、的卢、爪黄飞电安全撤退

还有古淀刀(+3)、孟德新书(统率+3)等

遁甲天书特技妖术太平清领道青囊书特技治疗

可能需要特殊事件引发,或者搜索。

二、内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍)

1、设施(括号内为影响因素)/效果

(1)建设(统率力)智略类兵法熟练度上升;

(2)登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。

4、计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队)

5、外交(政治+友好度)可以交还俘虏

6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将

三、兵法指令介绍(技能威力值)

1、步兵类特技适合陆战(奋战13、奋16、奋迅19)

2、骑兵类特技适合陆战(突破14、突进17、突击20)

3、骑射类特技适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14)

4、弩兵类特技适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连弩13)

5、水战类特技可以装备艨艟、楼船、战舰

6、攻城类特技可以装备井阑、卫车、发石、象兵

7、智略类特技水陆均可营造(建设费用低)石兵(可以建造石兵)破陷(不会落入陷阱)教喻(状态不会失常)

8、计谋类水陆均可混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱)攻心(使敌方士兵投向我方)

幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能;

9、策略类水陆均可辱骂(使士气下降)鼓舞(士气上升)

治疗:张角、张宝、张梁、虞翻独有技能

妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能

1、统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果;

2、武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。

3、智力:计谋的成功率,巡查的效果;

4、政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果;

5、信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。

三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。公式表示如下

1、陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2】×阵形的影响系数

(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;

(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;

2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)

(1)士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;

(2) R值随着统帅值增大而增大。

3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。

4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果

2、定城市(比如西域可以学到井栏/南皮可以学到奋发/北平可以学到混乱)技能学的

3、封号技能学得(比如五虎上将)

4、搜索技能学得,搜索碰到左慈,可以学到武将不会的技能;

5、战斗受到敌将兵法的伤害,记住该兵法;

3、当城内士兵数少于20000时,选用箕行阵(最容易发动弓、弩兵法,切记),选择会弓骑或者弩兵法的武将攻击(最好智力)70,否则容易半途中计撤退。

4、当城内士兵超过30000时,一般选用卫兵(城墙攻击力40);或者先派骑兵部队与对方进行野战,消灭其野战兵力;然后在选用1的对策;

5、如果对手有吕布、马超这样的野战武将,最好能够围城。围城时,武将使用兵法只能是用弩系兵法。如果与他们野战,选用会心功、混乱的武将,或者用骑兵突击类武将。

6、另外一个比较好的攻城(士兵多,或者武将猛)方法是利用电脑的贪婪心理。比如攻打吕布,不要主动攻打,等吕布来攻打你或者别人(发生几率很高)时,立刻用最好的武将去攻打他的城池,他没了城池,自动就灭亡了。我用这样的方法灭掉了吕布、张鲁、刘璋。

1、如果知道有敌军准备攻打你,立刻选用战略面计谋指令,用扰乱等指令;

2、观察敌军武将的选用兵法,如果他们当中有人会飞射这种变态兵法,立刻出兵野战。如果是骑兵选用锋阵,如果是步兵选用鱼鳞。

3、如果对方武将中骑兵类高手,自己城防也比较高,那么不要出击。敌人的攻城水平通常比较烂。派兵去攻打他们的发兵城市吧。

1、没有了同盟关系,什么友好关系,信赖关系,都是假的。我用的难度剧本刘备207年,晕,刚过了2个月,刘表就开始攻打我的新野城了;

2、玩家都应该有这样的感觉吧,很难登陆武将,即使是相性相同,诸葛亮居然连邓芝都登陆不了晕。自己的武将特别容易叛变。张松忠诚度100居然会叛变曹操,这根历史相差也太大了,还有历史上对刘备狠忠的武将比如胡班廖化,全都会被曹操挖找,郁闷。还是关羽张飞赵云好,^_^

3、不要随便答应别人的请求指令,除非他请求的对手,你自己也想去攻打他。否则,还是少跟人打假为妙。如果完不成任务,晕,吓死你,我得刘备因为没有去完成任务,结果维望下降20,武将忠诚度普遍下降10,立刻无数武将开始被挖。

4、打仗的时候,要打的稳,最好不要与两国交战,即使别人跟你关系险恶,他不打你,如果没有必要,也不要打他。

5、少数民族旁边的城市不要去碰,否则容易引起他们的攻击。他们都是变态。

6、武将没事就搜索,如果没钱也搜索。我207年3月下旬,没钱然后全部武将搜索,增加金钱1000两,^_^

二、一战称王传奇的在线巡航怎么开

1、首先,打开任务面板,选择需要完成的任务。

2、其次,点击任务面板中的“在线巡航”按钮。

3、然后,游戏角色会在线巡航至任务目标处,如果需要战斗,角色也会自动攻击。

4、最后,完成任务后,在线巡航会停止。如果您不知道该去哪里,可以在任务面板中查看任务描述,或者询问其他玩家或帮会成员寻求帮助。