一、超级机器人大战

1:一定要是完全的中文版的并且可以用模拟器玩

机战电脑上几个号 机战v主角2号机

目前只有GBA的和NDS的W有汉化版,都可以用模拟器玩

2:画面一定不要太差像GBA FC SFC机种的就别推荐了

话面好的就是PS2上的了,不过PS2模拟器要求电脑配置很高,一般人弄不起,有PS2的话令论了(我没有……)

PS上的可以模拟,要求不高,PS上以F和F完结篇最经典,

加入这个59285977是我们机战的QQ群

群共享里有我发的种,基本上所有机战作品都有了

还有不全的到机战世界里找

机战k&dt=0&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0

最后在说一句,经典的像SFC,PS上的都没有完全的汉化版(SFC上貌似有汉化试做版,不过基本没怎么汉化,还全是日文的),汉化的最多的是GBA上的,基本都有汉化,不过你又嫌GBA效果不好。

所以唯一效果好一点又汉化的就是NDS上的W了,下载地址:机战w汉化版&dt=2034000&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0

又发现一个机战全集种子BTchina的:

超级机器人大战&dt=1000020&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0

现在能模拟的都是性能不太高的主机NDS效果在模拟器里算不错了,毕竟NDS只是掌机,不是家用机

想效果打到你的标准也就只能是PS2了

PS2现在虽然有模拟器,可是想流畅运行的话也要花一大笔钱升级电脑配置,基本上还没有买一个PS2划算,二手PS2才几百块

你要不肯花钱的话,再看看PS上的α吧

那个是PS上最后出的也是效果最好的了。

4月20日スーパーロボット大戦【GB】

12月29日第2次スーパーロボット大戦【FC】

7月23日第3次スーパーロボット大戦【SFC】

3月25日スーパーロボット大戦EX【SFC】

3月17日第4次スーパーロボット大戦【SFC】

6月30日第2次スーパーロボット大戦G【GB】、攻略

9月 1日バトルロボット烈伝【SFC】

1月26日第4次スーパーロボット大戦S【PS】

3月22日魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL【SFC】

11月29日第4次スーパーロボット大戦S(PlayStation the Best)【PS】

12月27日新スーパーロボット大戦【PS】

3月21日スーパーロボットシューティング【PS】

3月28日新スーパーロボット大戦スペシャルディスク【PS】

9月25日スーパーロボット大戦F【SS】

1月 8日 REAL ROBOTS FINAL ATTACK【PS】

4月23日スーパーロボット大戦F完结编【SS】

7月17日スーパーロボットスピリッツ【N64】

8月 6日新スーパーロボット大戦(PlayStation the Best)【PS】

10月29日全スーパーロボット大戦电视大百科【PS】

12月10日スーパーロボット大戦F【PS】

4月15日スーパーロボット大戦F完结编【PS】

4月28日スーパーロボット大戦COMPACT【WS】

6月10日スーパーロボット大戦コンプリートボックス【PS】

8月12日リアルロボット戦线【PS】

10月 1日スーパーロボット大戦リンクバトラー【GBC】

10月29日スーパーロボット大戦64【N64】

12月 2日第2次スーパーロボット大戦【PS】

12月22日第3次スーパーロボット大戦【PS】

1月 6日スーパーロボット大戦EX【PS】

3月30日スーパーロボット大戦COMPACT2-第1部:地上激动篇【WS】

5月25日スーパーロボット大戦α【PS】

9月14日スーパーロボット大戦COMPACT2-第2部:宇宙激震篇【WS】

12月 7日スーパーロボット大戦F(PlayStation the Best)【PS】

スーパーロボット大戦F完结编(PlayStation the Best)【PS】

1月18日スーパーロボット大戦COMPACT2-第3部:银河决戦篇【WS】

2月23日スーパーロボットピンボール【GBC】

3月29日スーパーロボット大戦α外伝【PS】

8月 9日リアルロボットレジメント【PS2】

8月30日スーパーロボット大戦α for Dreamcast【DC】

9月21日スーパーロボット大戦A【GBA】

11月22日スーパーロボット大戦α(PS one Books)【PS】

12月13日スーパーロボット大戦-COMPACT for WonderSwanColor【WSC】

3月28日スーパーロボット大戦IMPACT【PS2】

8月 2日スーパーロボット大戦R【GBA】

11月22日スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION【GBA】

12月 5日スーパーロボット大戦α外伝(PS One Books)【PS】

2月27日第2次スーパーロボット大戦α【PS2】

7月 3日スーパーロボット大戦IMPACT(PlayStation2 the Best)【PS2】

7月17日スーパーロボット大戦COMPACT3【WS】

8月 8日スーパーロボット大戦D【GBA】

11月 6日スーパーロボット大戦 Scramble Commander【PS2】

5月27日スーパーロボット大戦MX【PS2】

12月16日スーパーロボット大戦GC【GC】

2月 3日スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2【GBA】

7月28日第3次スーパーロボット大戦α-终焉の银河へ-【PS2】

スーパーロボット大戦α PLEMIUM EDITION【PS, PS2】

9月15日スーパーロボット大戦J【GBA】

12月29日スーパーロボット大戦MXポータブル【PSP】

11月30日スーパーロボット大戦XO【X360】

3月 1日スーパーロボット大戦W【DS】

6月28日スーパーロボット大戦OG Original Generations【PS2】

スーパーロボット大戦MXポータブル PSP BEST【PSP】

11月 1日スーパーロボット大戦Scramble Commander 2nd【PS2】

12月27日スーパーロボット大戦OG外伝【PS2】

1月10日スーパーロボット大戦 XO~Xbox 360-プラチナコレクション【X360】

5月29日无限のフロンティア~スーパーロボット大戦OGサーガ【DS】

6月19日スーパーロボット大戦Aポータブル【PSP】

9月25日スーパーロボット大戦Z【PS2】

3月20日スーパーロボット大戦K【DS】

3月25日スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク【PS2】

二、机战单机改VIP

你有navicat8这个工具吗?没有的话网上下载吧.

把这个工具安装到MYSQL这个文件夹里面,启动MYSQL服务后打开navicat8点连接试试看能不能连接数据库帐号和密码都是test(不是的话就是root),点测试连接,连接成功以后打开localhost,然后打开JZ数据库,再双击Account后,在右边的显示窗第一个account点开,会出现个表格,对应自己的账号修改VIP一栏便可以改VIP等级;

以下是我自己收集的一些常用修改方法:

在你的名字后面加上 [PM]这样就是GM

/awarditem(物品ID)添加物品【物品ID可以在 cq_itemtype这个表里查找】

这个可以装到满,建议先把shape改为2010再刷

cq_itemex表里面的hot_atk shake_atk sting_atk decay_atk

特别是102、125、127号等程序,如果将102号程序代码修改为299,

经验只有99%,如果修改为2100,责变成了其他程序,让我非常苦恼~!

一次偶然的机会,让我弄到了一块核心,102号技能杀怪经验100%的完美,我就对此进行研究,居然惊奇的发现它的代码为209。接下来,我将

125、127等程序的代码改为2509、2709后,它们都能完美显示100%了。呵呵。此类代码修改使用于百分比显示的核心程序。

另外110号程序,如果改为101000,数据库不支持,改为10999却只能回九百多血,改为1099就可以完美了。

核心属性栏知道了,那么添什么数字呢?

大家可以打开游戏,查看所有核心技能!

由于数据库只可以添5位数,最高65535!

机体达到多少等级增加多少战斗力!

我想要99点战斗,其实最多也只可以加99点!

为什么是226呢,我也研究了半天,反正第一位要比游戏里看到的少1!

446就是346 110你只要写10就可以了! 1099就可以了!!

再就是将核心改为4格,可以在cq_itemex表里shape这栏修改背包内占格(4格核心L是4030直条是4020方块是4010)

JZ库,cq_user表,在name项中将对应的角色后面加上[PM]即可

Stone0、stone1、stone2均表示粉水晶、蓝水晶和紫水晶

将对应物品的emoney项修改成所要的价格就可以了

虽然显示的还是原来的价格,但实际上已经是改了

cq_lua项,修改id为198和200既可以,都是中文应该能明白吧

但最好不要把200修改,因为游戏中那个XP条是固定的,如果修改成默认以上,XP条消失,但还是在XP状态,这样就没法取消了

所以最好是修改198,修改成10000也成 20000也可以 30000也允许,这样的好处就是可以选择是否使用XP

cq_action项,搜寻猪头肉修改,然后看着改就可以了

此仅适用于看着出现的广告太烦人的人

cq_robot项,model_lev表中就是各机体的星级了。

cq_robot项,reborn_cnt表种就是各机体的组件重构次数了。

cq_robot项,color表中,将你的机体改成6就是黄金机体了,白金太丑了

先去cq_robot项查找自己机体ID,这个ID就是此项的第一表,比如我的是159142

然后去cq_magic表,ownerid项就是机体的ID,type则是来源于cq_magictype,但也不是照搬

比如cq_magic显示技能ID为1193,而cq_magictype则是119319,1193是技能ID,19是等级(0--20),我们要的就是前面的1193。

修改等级,则是cq_magic表的level项,理论上不超过19就可以

10、让你的账号男女远近机体混合

我们先要去cq_robottype晓得自己所要改的机体的ID,id项即为机体的ID

比如现在我是近战,我要找个女远程星海皇后,ID就是2015155

然后切换到cq_robot表,将type项中的对应机体值改成2015155就可以了

不用担心没有远程技能,也不用担心用不了远程武器和弹药

11、修改武器熟练所需经验,让你不用再慢慢地点N次才升级(升级武器熟练等级的临时方法)

将附件直接覆盖数据库中的文件,地址在...mysql\data\jz中

这样前1次用TYS升,后面的直接去打怪就可以了,用TYS反而麻烦

12、狂改物品属性,让你high到极点!

一些有价值的表的概念,发出来后,大家看着改就可以了

equip_type近战1999999远程 2999999

equip_level所需机体等级(出生就能拿185光武)

equip_skill所需武器熟练(改成0,就不需要武器熟练了,那练武器熟练还有何用)

shape背包内占格(4格核心L是4030直条是4020方块是4010)

先去cq_robot查找自己机体的ID,方法见前面所说,比如我的是159152

然后在cq_weapon_skill里,就是所有机体的武器熟练度的数据了

现在先在owner_id项依靠机体ID找机体,然后修改level项就可以了。

可以超过30,虽然游戏只显示30级的武器熟练,但武器熟练追加的攻击力加成却是地地道道的超30的

Forgname这行里要是显示你的名字的,就是主机体身上的装备

然后到 addlevel修改该值、就是所谓的追加了

UPDATE cq_levexp SET exp=exp/100;

把上面这句放到查询里面执行就下就可以减少升级所需经验100倍...

UPDATE cq_generator SET rest_secs=1;

money]SQL语句 update cq_itemex set data=99999999;

道理很简单就是吧cq_itemex的表战神核心90010009的 data相的数据全部修改成99999999就可以加很多战斗力数值越大加的越多其他核心一样百战核心无效

PK赛时间是每月1号21点吧,那我们吧自己电脑的时间调到1号20:40分左右吧,反震21点前就可以了,在开启服务器,进去就可以参加了,不过魔域的可以自己调只是那个代码机战无效呵呵

首先,在数据库中,经验体组件的ID是51003000,战斗力组件的ID是51003001.你可以直接通过GM指令得到,但是那样会放到你的背包,并且不可见,不可移动,同时占据2*2的体积.原因是在当物品在背包时,他的ownertype是52,但是如果是正常途径获得直接在机体上的组件,则ownertype是54,所以你需要修改数据库才能实现组件的获得.

让我们一步到位同时完成组件的获取和星级的提升.

首先在cq_itemex中新建一行,id处自己按照上面的顺延就可以了,type处就填写你要获得的组件的ID,经验体组件的ID是51003000,战斗力组件的ID是51003001.ownertype填写54(注意,一定要54),owner_id填写你要获得组件的机体的ID,player_id就是你人物的ID,position的位置也很讲究.按照第一个~第十二个经验体组件的顺序,数值分别是:1,7,14,21,28,35,42,50,60,70,80,90

data,plunder,sale_time,max_hp,weight处全部为0,

data1就是组件的星级,data2应该就是组件的等级了.

data3,data4全部为0,shape请填写为4010(未尝试其他形状是否可以)

addlevel,hot_atk,shake_atk,sting_atk,decay_atk全部为0

chk_sum是一个很大的麻烦,等下最后我会贴出我这边的数据.高手可以试试自己编造.

specialflag,data5,data6,weight3,weight4全部为0

exp为组件当前一共获取的经验,随你自己喜欢了.

出生设置,一共有两个地方控制着它

前面几段不用看,是出生地图的坐标

我们要看的是,比如“NEWUSER_Item0="INSERT cq_itemex SET type=90100005,owner_id=%u,player_id=%u,amount=63000,ident=0,ownertype=51,position=0,shape=4010"”

一看就很明白,它要给这个账号添加cq_itemx库中的90100005,然后给出ID编号。其中的90100005,只要修改成你想要的物品ID就可以了。 _23sIUN c3

至于哪个是近战哪个是远程,呵,自己探索咯

data:1~10号核心官方完美属性是10000,0号核心是900900900。

hot_atk,shake_atk,sting_atk,decay_atk,分别对应1、2、3、4个程序。

编写规则为核心程序的序号-100,加上后面的品质0-99(首位为0则忽略)

简单打个比方就你们就知道了,比如说

104号程序,该代码就是104-100=4,然后加99就是完美的了,代码为499

221号程序,该代码就是221-100=121,然后加99,代码为12199

好了,这里列举一下常用的核心程序出来,具体你需要的,其实游戏列表里会更详细

102号 299是加杀怪经验的做为中等级的玩家应该留高品质有百分之75相当于开双可以省下买双的钱

103号 399是水晶掉落上百分之20以上留升星水晶用的多所以这个程序还是要有的

110号 1099回HP的这个肯定要留回那么300到500左右就够了高品质的卖掉自己带太浪费了,如果怪能打的动你的话基本是秒,5秒完美回那么1000也不够打的还不如带点超能7号

112号 1299 EN上限对于用能源舱的可以用一下

113号 1399功率恢复的对于近战比较有用

114号 1499 EN恢复对于用能源舱的可以用一下

115号 1599能量罩恢复强烈建议用上,抗怪比较好用

116号 1699推进器回复可以用带5号可以不要

125号 2599武器熟练经验百分之250以上强烈建议留可以少上几次层层

126号 2699技能经验熟练强烈建议用上

129号装备鉴定肯定的用上,不必来回跑市场省下的空也可以多带几个核心开洞

143号死亡时有几率扣掉对手HP高品质以上留着PK时还是可以用上的

155号战场共鸣加战打BOSS时差点战貌似还有点用,PK时也用的着个人感觉没太大的用

165号主机体伤害分摊给小炮百分比对于机体发展不均的强烈建议用上

166号小炮上HP转移N到主号上和165号一样

187号禁止跳跃做飞船任务打传说时可以用上和170一起用才有效果

239号减黑怪伤害百分比小号强烈建议用上

241加战的一般可以加1点战应该用上

245所有装备要求降N级个人感觉降5以上的就用上可以把自己的装备提升1个级别属性也就上去了不过这个属性比较贵没TY用的话可以卖掉

2446号飞船任务要求下降10以上的留着用来混高级任务

284号飞船任务要求提高10以上的留着下一些低级的任务比如S-14(出传说衣服)荣光(经验不错)

326号327号331号也是加战的应该用上

id:请勿修改,你只需要这个相当于一个序号就可以了.

type:其实就是物品的ID号码,就是你用GM指令/awarditem后面要跟的那个

ownertype:物品所在的位置,比如说装备在身上,机体仓,或者背包里面.

owner_id:物品所属的机体的号码.

ident:暂时不清楚什么意思.也没测试过.就目前而言关系不大.

data:你可以理解成物品的质量.比如说核心的主程序的值等等.无上限.1~10号核心官方完美属性是10000,0号核心是900900900

plunder:未测试,暂时没发现什么用

sale_time:出售时间????貌似都是0,没发现什么用

max_hp:字面上是生命上限.......但似乎和实际有点联系不上

weight:重量,虽然貌似没什么用..........

data1:第一个可镶嵌的孔,255为空,3为+5战斗力宝石.直接修改可以给任何东西都加上2D2优质战斗宝石

data3和data4:暂时没发现什么用.难道是以后要开3孔4孔了?

shape:形状,具体参数在cq_shape里面

addlevel:追加等级,默认最大数值为12,超过无效(指追加获得的战斗力和伤害都无效.),但是可以通过修改cq_itemadditon表提高追加上限.

hot_atk,shake_atk,sting_atk,decay_atk:依次为核心的辅助程序,我在本帖最后会附上个人推荐的一些完美或者超完美程序(正好22个)

chk_sum:不清楚什么东西,应该是用来检测效验的吧

specialflag:特殊标记?是这样翻译,但是具体还不清楚什么作用

data5,data6,weight3,weight4:应该就目前而言都是没用的东西

exp:经验,主要是经验体组件和战斗力组件的,等下我会发帖子教大家如何修改经验体组件和战斗力组件的获取和调整星级.

三、机器人大战j难不难玩

1、机战J可以说是PSP上难度最低的一作了,一周目不管是什么主角机,在有针对性的改造后,基本前期无敌,中期能够改满。基本到一周目结束能有2-3台机体改满,如果刷钱勤奋点,5台都能做到(用冥王地图炮,主角机用蓝色的射击机,以及中期加人的自由,地图炮刷钱杠杠的,且碰上敌机多,钱多的情况下,可以选择故意输掉,这杨还能多刷钱)。

2、机战J比较难的是小游戏,中期的小游戏开始送好芯片,但游戏难度较大,不过现在网上都有攻略,看着打都能过,其次现在电脑上都是用GBA模拟器玩,查到金手指,不会玩的都能过,且当年我GBA实体机上玩也没觉得难,不用金手指的前提下GBA机战难度大的就是OG和OG2了,机体改满都不一定过的了关,主要是培养驾驶员。

3、玩J的话推荐你几台机体,主角机是一定的,其次是冥王号(叫天之志雷马),魔神凯撒,强弩(宗介的机体),雷兹纳,自由高达及宇宙骑士利刃。

4、其次宗介有隐藏机体波太君,但实用性不大,威力低,输出不够。

5、冥王号有隐藏机体真志雷马,但因拿取条件复杂,虽然很强,但为了他需要放弃强袭隐藏装备IWSP,雷兹纳MK-II,凯尔,并不划算,其次在31话前非强制出击的场合不能让他出机,八卦众还得都又他自己打倒,不能援护或者地图炮,你不改吧,打不过,改了吧放仓库31话又不划算。话说,有志雷马5*5地图炮就够了,一般改满也能直接灭小兵,没必要去弄隐藏志雷马,我就打出过他1次,看属性与技能不比志雷马强多少以后就没再去弄过他

6、隐藏机体里强的就是美雪了(铁加曼细剑),和D-bay(也就是利刃)有合体技能,也是5*5地图炮不错的机体。

7、还有就是主角机第4台,先是准骑士机,后继机为敌方BOSS机同型机,要求也很简单,前3台主角机每机都通一次关就行了

8、其次就是苍之流星SPT的隐藏凯尔和英二姐姐茱莉亚了(虽然只能2选1,悲剧的情侣),精神都不错,辅助用,还有就是31话选北美可以选择雷兹纳是换变形型(就是MK-II)还是强化型,如果要拿真志雷马,31话选留下,那雷兹纳强制为强化型。