一、什么是游戏原画

一原画到底是怎么回事,大脑有点晕啊。

怎么在电脑上做手办游戏 电脑手办

原画师,一个充满魅力和吸引力的职业:他们不仅为游戏创造了个性十足的角色和让人身临其境的场景,还为玩家创造了偶像,他们的作品是一款游戏风格定位的灵魂,他们用创造力,想象力和艺术才能给游戏玩家在视觉上带来无与伦比的享受。那么什么是原画,原画又有哪些呢?

原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。

原画分为游戏原画、动漫原画;插画以及漫画。目前主流应用是游戏原画。

特指以游戏、动漫的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制设计为基础在后期工序用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏、动漫组成的一部分。

插画在中国被人们俗称为插图。在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片等。

漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。其简单易懂风趣的表现形式赢得了广大年轻人的喜爱。

二要么不做原画师,要么就要成为优秀的原画师。

原画这个行业,可能使我们很多画画人员,非常大的一个机会,现在我们很多人玩画画,仅仅只能是作为一个兴趣而已,无法给自己带来一个像样的经济收入,当然除非你成为著名画家,我们国家画画的不少,但是画家真不多,基本上99.9%的人没有机会成为画家,只能以画为乐,其实真正能够施展大家抱负的,还就是原画这个行业,现在原画很火爆,市场对这一块的人才也很稀缺,所以大家可以学习一下原画,会给你的人生带来不一样的机会奥。

我希望大家学原画,要么不学,要么就学成一个优秀的原画师。我现在是一家游戏公司原画部门的主管,我是2014年在网上学习的原画技术这一块,学原画不仅仅是学这方面的技术,还有设计思维,大家可以去我学原画的地方学,在网上,他们每天晚上都有免费的原画板绘直播课,里面也有很多的相关视频教程和软件,想学的可以到他们的原画板绘教程资料裙:加薇鑫开始是:zdd末尾是:6990把以上两组按照先后顺序组合起来即可,会拉你进裙交流,希望大家趁着年轻,努力学习,不要浪费宝贵的时间,觉得自己年轻聪明,有很多机会,有很多等待,你抓住了才是机会,很多事情,只有真正的投入进去做了才是机会,永远只是站在旁边观望,也永远只能是一个看客。

三在我国,优秀的原画师是非常稀缺的。

由于原画作品的创作,要求创作者不单纯是一个美术设计人才,同时还要熟悉市场。因为在作者最初设计动画形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。所以中国优秀的原画师非常稀缺,现在在中国的发展前景还是不错的,虽然国内原画发展由来不久,但在国外早已经形成市场规模。我国的游戏、动漫行业还处于刚刚起步阶段,但发展迅速度却是令人叹为观止的,随着游戏、动漫行业迅速发展,对原画人才的需求也就成倍扩增,相对自由的美术设计发挥空间,颇具视觉冲击力和成就感的画面,无疑是兴趣和工作完美契合的统一。

四学原画,就学游戏原画,这是主流。

相信超过一半的人都玩过网游、页游以及手游里面的一种,随着游戏行业这几年的升温,游戏原画设计的重要也被显现出来,因为无论哪种类型的游戏,研发都需要它。游戏原画负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。

游戏原画设计大致分概念类原画设计和制作类原画设计两种:

1、概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等;

2、制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

六游戏原画设计风格具体分类方法。

游戏原画设计的风格大致分为我们经常看到的日韩风格、卡通风格,除此还有例如魔兽世界等游戏中的欧美风格,以及经典的写实风格。

提起游戏原画设计中的日韩风格,令我第一时间想到的游戏就是《阴阳师》了。该系列风格大写的日韩系,人物形体的塑造上一般都比较纤细,给人一种柔美的感觉,相比欧美狂野的风格来说,显得更加唯美。不过这也突出了东西方审美观念的区别。

此类风格系列一个显而易见的特点就是色彩活泼可爱,给人以童真的感觉。我们经常在游戏中所看到的Q版风格就是如此,夸张的人物特点以及小巧灵活的造型,即使是反派形象也让人生不出厌烦之情。

说起欧美风格,第一时间想到的两个词就是“联邦”与“帝国”了,作为欧美风格游戏,这两个词塑造的场景太多太多了。欧美游戏原画主要特点就是人物的体型非常夸张,肌肉线条分明以及表情动作十分丰富,给人一种狂野的画面感。

写实风格从字面意思上理解就是从真实的角度去描绘事物。画面给人以真实感,在人物形体的塑造上面按比例设计制作,不要求夸张。写实风格也是考验我们游戏原画设计师对外部事物的描摹和观察能力,设计出给人干净明亮的作品。

既然聊到游戏美术风格的分类,那么我们先从文化层面入手,也就是常说的题材。在游戏公司要想确定一款游戏的美术风格,要先根据市场部的需求和制作人的需求定下题材。这里需要注意的是:美术风格往往可以反映出游戏的题材,但是反之,游戏题材却不能绝对限制美术风格。举个例子就是西游记题材,可以套用仙侠的风格来设计,也可以套用赛博朋克的风格来设计。

通过对不同游戏角色风格的设计把控,塑造一个个生动活泼的人物形象,再配合游戏原画场景,一幅幅震撼的游戏画面便会呈现在我们眼前。

二、游戏圈顶级大佬怎么玩网游

1、了解《新天龙八部》这款网游的玩家应该知道,作为一款拥有长久历史的经典网游,这些年来这游戏沉淀了无数人,其中不乏一些超级大佬。比如“至尊笑我狂”,就是一个非常具有典型代表意义的大神级玩家。

2、之所以说“笑我狂”极具代表意义,主要是就目前的《新天龙八部》玩家中,没有听说他名号的人寥寥无几。作为上海滩服务器真正的扛把子,“至尊笑我狂”那高达160多万的评分,与其豪气冲天的行为方式,吸引了很多普通人膜拜。

3、恰逢《新天龙八部》上线新版本,推出全新天外江湖。还记得多年以前,那时候天外江湖玩法刚刚推出时,各大服务器为了抢占资源,那打得可谓是天翻地覆,一片腥风血雨。而如今最新天外江湖上线,这样的大事情自然少不了“笑我狂”的身影,他除了自己带领团队各方面征战之外,还直接“宣战”全游戏,

4、其实“笑我狂”之所以口出狂言,也是跟他的敌对大麦阵营有很大关系,因为天外江湖开启,整个游戏都乱成了一锅粥,因此“笑我狂”为了打压大麦,放出只要有大麦敌对的服务器,他们都会空降帮忙的豪言。要是别人说这话大家会觉得吹牛,但是从“至尊笑我狂”口中说出来,还真没几个人会不服气。

5、在“笑我狂”的搅动之下,整个《新天龙八部》网游的气氛都变得空前热烈,几乎整个游戏所有服务器,都在为争夺天外资源而奋战。而经典服这么热闹之余,《新天龙八部》怀旧服也是不甘示弱,从上线到现在,无数老玩家选择回归,几乎所有服务器都处于一种爆满状态。

6、与经典服不同的是,《新天龙八部》怀旧服中回归老玩家更多,他们可能已经没了那种争霸天下的雄心壮志,但是却没法忘记这游戏带给自己的美好回忆。回归经典服害怕没时间跟不上进度,而怀旧服刚好给大家提供了一个重温旧梦的圣地。

7、当然,如果你也想要做第二个号令天下的“笑我狂”,也可以去《新天龙八部》怀旧服尝试一番,毕竟在这里,大家都刚刚起步,正好是打天下的最好时机,各位有这种想法吗?

三、动漫手办是怎么做的

1、最早的手办由于技术与设备条件限制,大部分由手工完成,比如人物造型类的是先用油泥雕刻再通过硅胶来翻成树脂件,随着科技的进步,近几年很多手办已经是先在电脑上用软件设计,3D打印输出糙件,然后再用原子灰后期调整完成。

2、在整个手办生产流程中“建模”“生产白模”“上色”“组装”都是需要手工直接参与的,在现代越是发达的社会手工费就越是高昂,手办也无例外。

3、在“生产白模”,“上色”这两个环节中,需要大量复杂且专业操作。大师级工人和一个不知名的工人也会呈现出完全不同的效果。而找一个大师,这也是直接提高了手办的成本。

4、手办不是量产的,一套成人手办模具普通只能消费20-25个产品左右,假设需求再消费则要重新开模。

5、手办的的原料,这也是区分是不是手办的最重要的要素,手办的原料大多运用高档的PU无发泡树脂,最好的如日本的cast树脂(300多元一公斤)。

6、该原料消费的白模手办有非常好的手感,产品基本上没有气泡,白模颜色是不会发黄发暗,也不会太亮,非常光滑(不同于pvc的塑料光滑),摸起来有象玉或者象牙一样的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑料这样轻。在打磨的时分也不会发出难闻的气息。